SILABUS PEMODELAN PERANGKAT LUNAK - XI

SILABUS MATA PELAJARAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK
(PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)
                                                                                                                                   

Satuan Pendidikan        : SMK / MAK
Kelas                               : X

Kompetensi Inti
KI-1.  
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2.  
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3.  
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4.  
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.




Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakann
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan

3.1.     Memahami konsep pemodelan perangkat lunak .
4.1.     Menyajikan beberapa karakteristik pemodelan perangkat lunak.




Konsep Pemodelan Perangkat Lunak (PL)
·      Konsep rekayasa PL
·      Komponen dan karakteristik PL
·      Prinsip analisis dan desain
·      Ragam pemodelan PL

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep rekayasa perangkat lunak

Menanya
·    Mendiskusikan dalam kelompok konsep pemodelan PL
·    Mendiskusikan dalam kelompok konsep pemodelan PL


Eksperimen/Eksplorasi
·   Mengekplorasi konsep model perangkat lunak
·    Mengeksplorasi berbagai ragam pemodelan perangkat lunak

Asosiasi
·   Menyajikan (diskripsi) karakteristik PL
·   Menyajikan dalam bentuk diskripsi karakteristik ragam model PL

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi dalam bentukdiskripsi tertulis
Tugas
Menyelesaikan permasalahan tentang karakteristik dan ragam pemodelan PL

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
·  Laporan dalam bentuk tulisan atau chek list

Tes
Essay , pilihan ganda
 4 JP

Pressman Roger S., “Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi” , diterbitkan di Indonesia oleh Penerbit ANDI bekerja sama dengan McGraw-Hill, 2002
3.2. Memahami model proses pengembangan perangkat lunak

4.2.  Menyajikan karakteristik berbagai metode pengembangan perangkat lunak.

Model proses pengembangan perangkat lunak.
·  Tahapan proses pengembangan PL
·   Ragam model proses pengembangan PL
o   Model air terjun
o   Model prototipe
o   Model RAD
o   Model spiral
o   Model 4 GT
o   Dan lain-lain

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan berbagai model tahapan  proses pengembangan PL

Menanya
·    Menanyakan tahapan proses pengembangan PL
·    Menanyakan karakteristik berbagai model proses pengembangan PL

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat jadwal pengembangan PL (gant chart) menggunakan salah satu model.

Asosiasi
Menghubungkan tahapan proses pengembangan PL dengan rencana pembuatan PL

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil eksperimen kedalam bentuk laporan
Tugas
Mendiskusikan tentang tahapan proses berbagai model pengembangan proses.

Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang karakteristik berbagai model proses pengembangan perangkat lunak
·   Mengamati kegiatan siswa dalam membuat jadwal pengembangan PL

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
4 JP

Pressman Roger S., “Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi” , diterbitkan di Indonesia oleh Penerbit ANDI bekerja sama dengan McGraw-Hill, 2002
3.3.  Memahami rekayasa kebutuhan perangkat lunak.
4.3.  Menyajikan hasil rancangan kebutuhan fungsionalitas sistem perangkat lunak

Rekayasa kebutuhan PL
·       Tipe kebutuhan den penggunanya
·       Ukuran kebutuhan
·       Tahapan proses rekayasa kebutuhan
·       Teknik-teknik analisa kebutuhan
·       Perancangan kebutuhan perangkat lunak
Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep rekayasa kebutuhan dalam siklus pengembangan PL

Menanya
Menanyakan konsep rekayasa kebutuhan dalam siklus pengembangan PL

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan dalam bentuk diskripsi atau model kebutuhan fungsionalitas sistem PL sesuai kasus permasalahan  

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip rekayasa untuk merancang kebutuhan sistem PL

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan kedalam bentuk laporan

Tugas
·  Mendiskusikan tentang konsep rekayasa kebutuhan
·  Membuat rancangan kebutuhan sistem

Observasi
·        Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang konsep rekayasa kebutuhan
·        Mengamati kegiatan siswa dalam merancangan kebutuhan sistem

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi atau diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
4 JP
Pressman Roger S., “Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi” , diterbitkan di Indonesia oleh Penerbit ANDI bekerja sama dengan McGraw-Hill, 2002
3.4.  Memahami  diagram aliran data (DFD).
4.4.  Menyajikan hasil rancangan diagram aliran data

Diagram alur data (DFD
·       Fungsi dan Komponen DFD
·       Tingkatan level DFD
·       Spesifikasi proses
·       Tahapan pembuatan DFD

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep Diagram alur data (DFD)

Menanya
Menanyakan tentang konsep Diagram alur data

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan sistem PL dalam bentuk diagram alur data (DFD) sesuai kebutuhan fungsional dalam suatu kasus permasalahan

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip pemodelan diagram alur data (DFD)  untuk menggambarkan mekanisme aliran data dan informasi PLL

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan kedalam bentuk laporan

Tugas
·  Mendiskusikan tentang konsep Diagram alur data
·  Membuat rancangan Diagram alur data (DFD)

Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang konsep diagram alur data
·   Mengamati kegiatan siswa dalam merancangan diagram alur data

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi atau diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
6  JP
Pressman Roger S., “Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi” , diterbitkan di Indonesia oleh Penerbit ANDI bekerja sama dengan McGraw-Hill, 2002
3.5.  Memahami diagram hubungan antar entitas  (ERD).
4.5. Menyajikan hasil rancangan hubungan antar entitas  (ERD)
Diagram hubungan antar entitas (ERD)
·       Model data logik (Conseptual data model)
·       Model data fisik (physical data model (PDM)
·       Transformasi model data fisik ke bahasa SQL


Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep entity relationship diagram  (ERD)

Menanya
Menanyakan tentang konsep entity relationship diagram  (ERD)

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan entity relationship diagram  (ERD) sesuai dengan studi kasus.

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip entity relationship diagram  (ERD)  untuk menggambarkan basis data relasional

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan kedalam bentuk laporan

Tugas
·  Mendiskusikan tentang konsep ERD
·  Membuat rancangan entity relationship diagram  (ERD)

Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang konsep entity relationship diagram  (ERD
·   Mengamati kegiatan siswa dalam merancangan entity relationship diagram  (ERD

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi atau diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
 6 JP
Ramakrishnan R, Gehrke Johannes, “ Sistem manajemen basis data”, edisi 3 , diterbitkan di indonesia oleh penerbit ANDI bekerja sama dengan MCGraw-Hill Education, 2004
3.6.  Memahami antar muka pengguna (user interface)

4.6.  Menyajikan hasil rancangan antar muka pengguna (user interface)

Antar muka pengguna (user interface)
·       Tujuan dan manfaat
·       Prinsip desain antar muka
·       Interaksi pengguna
·       Penyajian informasi
·       Perancangan user interface


Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep Desain user interface (UI)

Menanya
Menanyakan tentang konsep Desain user interface

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan user interface sesuai dengan studi kasus permasalahan
.

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip desain user interface sebagai media interaksi pengguna dengan komputer

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan kedalam bentuk laporan

Tugas
·  Mendiskusikan tentang desain user interface
·  Membuat rancangan user interface

Observasi
·  Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang konsep desain user interface
·  Mengamati kegiatan siswa dalam merancangan user interface

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi atau diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
8 JP
Sommerville, Ian. "Software Engineering" .6th . Addison Wesley. 2001
3.7.  Memahami  arsitektur perangkat lunak
4.7.  Menyajikan rancangan arsitektur perangkat lunak
Arsitektur perangkat lunak
·       Pengenalan arsitektur perangkat lunak
·       Layering
·       Ragam arsitektur
·       Pengenalan stuktur chart diagram
·       Transformasi DFD ke struktur chart diagram
·       Interaksi komponen





Mengamati
Demonstrasi dengan cara memaparkan arsitektur PL, struktur chart, transformasi DFD dan interaksi komponen

Menanya
Menanyakan tentang arsitektur PL, struktur chart, transformasi DFD dan interaksi komponen

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan interkasi antar komponen sesuai kasus permasalahan
.
Asosiasi
Mentransformasikan DFD ke dalam struktur chart diagram sesuai dengan studi kasus permaslahan

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan kedalam bentuk laporan

Tugas
·   Mendiskusikan tentang arsitektur Perangkat lunak
·   Membuat Struktur chart diagram dan interaksi komponen

Observasi
·  Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang konsep arsitektur perangkat lunak.
·  Mengamati kegiatan siswa dalam merancangan arsitektur perangkat lunak

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi atau diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
8 JP
Pressman Roger S., “Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi” , diterbitkan di Indonesia oleh Penerbit ANDI bekerja sama dengan McGraw-Hill, 2002
3.8. Memahami konsep pemodelan berorientasi obyek (UML)

4.8. Menyajikan karakteristik pemodelan berorientasi obyek
Pemodelan sistem berorientasi obyek (UML).
·        Prinsip analisis dan desian sistem berorientasi obyak

·        Pemodelan menggunakan UML
Ø     Definisi UML
Ø     Sejarah UML
Ø     Ragam diagram UML
Ø     Langkah-langkah pembuatan model UML

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep pemodelan berorientasi obyek (UML)

Menanya
·    Mendiskusikan dalam kelompok konsep pemodelan berorientasi obyek (UML)

Eksperimen/Eksplorasi
·    Mengekplorasi konsep pemodelan berorientasi obyek (UML)
·    Mengeksplorasi berbagai ragam pemodelan berorientasi obyek (UML)

Asosiasi
·   Menyajikan dalam bentuk diskripsi karakteristik pemodelan berorientasi obyek (UML)

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi dalam bentukdiskripsi tertulis
Tugas
Menyelesaikan permasalahan tentang karakteristik pemodelan berorientasi obyek

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
·  Laporan dalam bentuk tulisan atau chek list

Tes
Essay , pilihan ganda
4 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005
3.9.  Memahami kebutuhan sistem berorientasi obyek
4.9.  Menyajikan hasil rancangan kebutuhan sistem berorientasi obyek.


Kebutuhan sistem berbasis obyek
·       use case diagram.
Ø       Definisi
Ø       Manfaat
Ø       Notasi / simbol
·       Sesifikasi use case
·       Langkah-langkah pembuatan use case diagram

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep use case diagram

Menanya
Menanyakan tentang konsep pemodelan use case diagram

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan use case diagram berdasarkan analisa persyaratan sistem atau kubutuhan fungsionalitas sistem

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip pemodelan use case  untuk menggambarkan  interaksi pelaku sistem dengan fungsionalitas sistem

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil eksperimen kedalam bentuk laporan


Tugas
·   Mendiskusikan tentang pemodelan use case diagram
·   Merancang use case diagram

Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang pemodelan use case
·   Mengamati kegiatan siswa dalam membuat rancangan use case diagram

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
6 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005
3.10.  Memahami alur kerja sistem berorientasi obyek
4.10.  Menyajikan hasil rancangan alur kerja  sistem berorientasi obyek


Alur kerja sistem  berorientasi obyek.
·      Pengenalan  activity diagram.
Ø       Definisi.
Ø       Notasi activity diagram
·      Langkah-langkah pembuatan activity diagram.

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep  pemodelan activity diagram.

Menanya
Menanyakan tentang konsep pemodelan activity diagram.

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan activity diagram. berdasarkan use case diagram.

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip pemodelan activity diagram untuk menggambarkan  control flow antara action yang dibentuk oleh system (activities)

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil eksperimen kedalam bentuk laporan


Tugas
·   Mendiskusikan tentang pemodelan activity diagram
·   Merancang activity diagram

Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang pemodelan activity diagram
·   Mengamati kegiatan siswa dalam membuat rancangan activity diagram

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
4 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005
3.11.  Memahami hubungan antar class dalam sistem berorientasi obyek
4.11.  Menyajikan hasil rancangan hubungan antar class dalam sistem berorientasi obyek

Hubungan antar class
·       Pengenalan class diagram.
·       Langkah-langkah pembuatan class diagram
·       Transformasi class diagram ke dalam model data logik (Conseptual data model)

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep   hubungan antar class

Menanya
Menanyakan tentang konsep hubungan antar class

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan class diagram

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip pemodelan class diagram untuk menggambarkan  relasi antar class dalam sistem dan mentransfor- masikan ke dalam model data logik CDM dan PDM

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan class digram kedalam bentuk laporan

Tugas
·   Mendiskusikan tentang pemodelan class diagram
·   Merancang class diagram
·   Transformasi class diagram ke model data logik

Observasi
·   Mengamati diskusi siswa tentang  class diagram
·   Mengamati kegiatan siswa dalam merancang class diagram dan transformasi ke model data logik

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda


6 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005
3.12.  Memahami interaksi antar obyek dalam sistem berorientasi obyek
4.12.  Menyajikan hasil rancangan interaksi antar obyek dalam sistem berorientasi obyek.

Interaksi antar obyek
·       Pengenalan Object diagram
Ø     Definisi.
Ø     Notasi object diagram
Ø     Langkah-langkah pembuatan object diagram
·       Pengenalan squence diagram
Ø     Definisi.
Ø     Notasi squence diagram
Ø     Langkah-langkah pembuatan squence diagram
·      Pengenalan Kolaborasi diagram
Ø     Definisi.
Ø     Notasi kolaborasi diagram
Ø     Langkah-langkah pembuatan kolaborasi diagram

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan ragam interaksi antar obyek

Menanya
Menanyakan tentang ragam konsep interaksi antar obyek

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan berbagai ragam interaksi antar obyek

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip interaksi antar obyek dalam membuat rancangan object, squence dan kolaborasi diagram sesuai dengan kasus permasalahan  

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil rancangan interaksi antar obyek dalam bentuk laporan
Tugas
·   Mendiskusikan ragam interaksi antar obyek
·   Merancang berbagai ragam interaksi antar obyek
Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang ragam interaksi antar obyek
·   Mengamati kegiatan siswa dalam merancang berbagai ragam ragam interaksi antar obyek
Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram
Tes
  Essay , pilihan ganda


6 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005


3.13.  Memahami siklus hidup obyek dalam sistem berorientasi obyek

4.13.  Menyajikan hasil rancangan siklus hidup obyek dalam sistem berorientasi obyek

 Siklus hidup obyek 
•   Pengenalan state chart diagram.
•   Langkah-langkah pembuatan state chart diagram.
Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep  siklus hidup obyek 

Menanya
Menanyakan tentang konsep siklus hidup obyek
 
Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan state chart diagram.

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip siklus hidup obyek dalam membuat rancangan state chart diagram sesuai dengan studi kasus permaslahan.

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil eksperimen kedalam bentuk laporan





Tugas
·  Mendiskusikan tentang siklus hidup obyek 
·  Merancang state chart diagram.

Observasi
·  Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang siklus hidup obyek 
·  Mengamati kegiatan siswa dalam membuat rancangan state chart diagram.

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
4 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005


3.14.  Memahami struktur atau hubungan antar komponen dalam sistem berorientasi obyek

4.14.  Menyajikan hasil rancangan struktur atau hubungan antar komponen dalam sistem berorientasi obyek
Hubungan antar Komponen
·      Component diagram.
·      Deployment diagram
Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan konsep  hubungan antar Komponen

Menanya
Menanyakan tentang konsep hubungan antar Komponen

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat rancangan Component diagram. dan Deployment diagram

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip hubungan antar komponen dalam membuat rancangan Component diagram. dan Deployment diagram

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil eksperimen kedalam bentuk laporan


Tugas
·   Mendiskusikan tentang state chart diagram
·   Merancang state chart diagram

Observasi
·   Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang state chart diagram
·   Mengamati kegiatan siswa dalam membuat rancangan state chart diagram

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
4 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005


3.15.  Memahami dokumen laporan pengembangan sistem aplikasi  berorientasi obyek

4.15.  Menyajikan dokumen pengembangan aplikasi berorientasi obyek

Dokumen laporan pengembangan sistem berorientasi obyek
·  Kerangka dokumen
·  Contoh dokumen

Mengamati
Demonstrasi dengan cara menjelaskan kerangka dan  dokumen laporan pengembangan sistem berorientasi obyek

Menanya
Menanyakan tentang kerangka dokumen laporan pengembangan sistem berorientasi obyek

Eksperimen/Eksplorasi
Membuat dokumen laporan pengembangan sistem berorientasi obyek

Asosiasi
Menerapkan prinsip-prinsip pemodelan berorientasi obyek dalam membuat dokumen laporan pengembangan sistem 

Mengkomunikasikan
Mempresentasikan dokumen laporan pengembangan sistem
Tugas
·   Mendiskusikan tentang kerangka dan  dokumen laporan
·   Membuat dokumen laporan pengembangan sistem berorientasi obyak

Observasi
Mengamati kegiatan diskusi siswa tentang kerangka dan  dokumen laporan

Portofolio
Laporan dalam bentuk diskripsi dan diagram

Tes
Essay , pilihan ganda
2 JP
Fowler martin., “UML distilled panduan singkat bahasa pemodelsan obyek standar” , edisi bahasa indonesia diterjemahkan dan diterbitkan oleh Penerbit ANDI, 2005




Share this

Related Posts

First